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北京快三计划:B站逃离游戏依赖症-中国劳动保障新闻网

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一般和管理费用在2019年三季度是1.63亿元∟π,同比增长48%∵↑┊,增长的主要原因是与人员有关的费用增加等∴⊿⊙。研发费用2.5亿元□□,同比增长69%∴,主要因为研发人员人数增加、股份制薪酬费用增加以及其他研发费用增加﹡⊿。

“从依赖游戏┊⌒△,到游戏和非游戏平分﹡,这说明B站抗风险的能力在增强∟△△,但并不意味着游戏商业化这条路不对”π♂,比达分析师李锦清说△,“游戏的毛利率高⌒?,又和视频有契合度♀□,是泛娱乐类平台现在以及未来重要的营收来源﹡π☆。”

在一系列内容品类扩张后♂☆⊿,当下B站更多在强调自己的动漫定位△,这是它的发家业务┊┊,也是与主流网络视频最大的差异化⊙☆。

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营收五五分2019年三季度☆,B站营收出现阶段性变化⌒□☆,游戏和非游戏营收均为9.3亿元♂,这是两块业务营收首次五五分⌒△。

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与B站一样∟↑,爱奇艺在2019年三季度也到了分水岭⊿◇☆,直接反应内容质量的会员营收37亿元▽⊿♂,营收占比首次超过50%∟。业内人士普遍认为⊿〇,视频网站的营收结构开始越来越健康⊙。

11月19日☆△∴,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布了2019年三季度财报,营收18.6亿元☆,同比增长72%?,其中非游戏业务营收占比首次达到50%⊙△⌒。上市后的7个季度△⌒,B站非游戏营收占比不断提升☆∴,逐步打消了“营收严重依赖游戏”的质疑〇。营收结构的阶段性变化﹡⊙,对平衡风险有直接利好⌒▽∴,不过由于销售和营销费用增长∟☆π,B站仍未盈利♂▽↑,调整后净亏损3.4亿元⌒,同比增长70%□⊙⊿。

因为游戏营收占比过大⊙△♂,刚上市的B站陷入“一条腿走路”、“游戏公司”的质疑∟♀∵,一年半后∟,B站非游戏营收追平游戏营收〇。

抛开行业性因素〇,B站的净亏损增长还因为运营费用增长∟。2019年三季度∟□,B站总运营费用7.74亿元∵π﹡。其中销售和营销费用3.64亿元☆▽△,同比增长85%〇♂。B站在财报中解释∴π∴,这主要是因为暑假期间B站品牌相关的渠道和营销费用增加、游戏推广费用及销售和营销人员人数增加π△┊,以及与B站电商相关的履行成本增加┊☆♀。

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自2018年3月上市至今◇,B站的营收来源未变⊙,不过各业务占比变化不小?⌒。根据招股书⊿∴,2017年B站营收24.68亿元▽⊿∟,其中游戏业务营收20.58亿元〇♂⊙,占比83.4%;直播及增值服务营收1.76亿元□,占比7.1%;广告营收1.59亿元▽♂,占比6.5%;包括电商在内的其他营收0.76亿元☆。

陈睿对B站整体用户规模增长也持乐观态度□∴,他的信心来自于B站的创作者驱动模式◇。“简单来说π□,就是用内容做基础⊿﹡☆,用AI推荐算法提高分发准确度◇△,提高用户黏性◇。用户对好内容的口碑传播〇┊⊙,又反向拉动内容供给∟,保证用户增长”△⊿?,在李锦清看来π,“这其实是大部分网络视频♂♂☆,甚至是泛娱乐化平台的逻辑◇☆,并不是B站独有的模式♀,区别在于B站有UGC基因↑↑,最初是由动漫迷聚集起的社区♂∟?。”

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营收平衡是B站的既定计划↑,“未来游戏仍然会是非常重要的收入组成∴,不过〇◇,直播、广告和周边消费的总营收可能会超过游戏”π,B站董事长兼CEO陈睿在上市时即表示♂▽┊。

尚无盈利时间点目前∵∴,游戏仍然是B站最大的营收来源?,也是B站净亏损扩大的原因♂。2019年三季度π∟∴,B站调整后净亏损3.4亿元⊙,较去年同期的2亿元增长70%△?□。北京商报记者对比数季度财报发现⌒↑,从2018年三季度开始♂∟,B站的净亏损就开始扩大⊙。

近日李旎表示↑☆□,“2019年△♂⊙,B站国创区上线104部作品∟⊙,首次追平日本番剧供应量┊♂⊙。同时⌒,国创区MAU也第一次超过番剧区↑,总播放时长破3亿小时☆☆,国创成为B站第一大专业内容品类”┊▽♂。

根据第三方艾瑞咨询研究报告显示∵∟,2019年中国动漫行业总产值规模达1941亿元▽∟π,在线动画用户规模达3亿人♂□。市场和用户规模是各大平台卡位动漫的原因▽,不过该行业专业性较强⊙π♀,制作周期长□∴□,无论对于B站还是视频、泛娱乐对手而言﹡,都不是一块能轻易攻下的阵地□♂□。北京商报记者 魏蔚

B站不是最早做动漫的↑〇,国内布局动漫的平台也不止B站一家♂□,优爱腾三家都有动漫产业∟♀☆。在陈睿看来↑∴,B站的优势是“拥有几乎所有年轻的热爱动漫的用户△◇◇,B站在内容储备、IP积累等方面也在增强”⊙。

财报显示∴,B站营收来自于游戏、直播和增值、广告、电商及其他业务☆⊿∟。2019年三季度??,B站游戏营收9.3亿元▽◇〇,同比增长25%;直播和增值服务营收4.5亿元〇♂,同比增长167%;广告营收2.5亿元⌒⌒♀,同比增长80%;电商及其他业务营收2.3亿元﹡,同比增长703%△π。

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事实上◇♂,视频类网站目前均未实现盈利⌒♂♀,与同类平台动辄数十亿元的净亏损额相比↑∵,B站3.4亿元的净亏损不足个零头∵。

B站方面人士向北京商报记者解释∟,“主要是因为2018年初♂△?,游戏版号停止发放┊,到年中版号影响了游戏营收的提升”♀↑♂。但是对于盈利的时间点◇▽♂,该人士未予以回应◇。

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加大投入没能让B站盈利π,但拉动了用户规模的持续增长△。2019年三季度⊙,B站月均活跃用户1.28亿〇,同比增长38%□↑∟,季度新增月活用户数创新高;移动端月均活跃用户首度破亿♀∴♀,同比增长43%至1.14亿⊙。单个月活用户所带来的营收同比增长25%?,月均付费用户数795万△◇∴,同比增长124%↑♂π。

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强化动漫定位对于用户增长∵,B站COO李旎从自然增长和主动获得两方面做了详细介绍♂△。“依靠口碑相传的自然增长⊙↑□,仍然是B站用户增长非常重要的一块△♂♂,B站从应用商店、厂牌合作和流量平台等主动获得流量的合作也会持续进行”∵,李旎说□⊿,“2018年B站新用户的付费率明显高于2017年⊙↑,最近一个季度的新用户付费率也明显高于之前的数据△♀。”

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